Archiv für Juli 2011

28. Juli 2011

Mobile Gaming in Zahlen

Für mich am eindruckvollsten: 46% der Blackberry-Nutzer haben keine Spiele auf ihrem Blackberry. Da sieht man massiv das Consumerization Gap, in das Nutzer in großen IT-Landschaften stolpern. Im Gegensatz dazu daddeln 37% der iPhone-Nutzer täglich, das überrascht eher nicht, das Angebot ist ja auch riesig. Der Android Market wächst und wächst, was bei 500.000 aktivierten Android-Handsets pro Tag ja auch kein Wunder ist.

[ via: Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry | Geekaphone Blog ]

28. Juli 2011

Google will die lokale Werbung, jetzt!

Lange schon war klar, daß Google Places für Google immer wichtiger wird, schließlich ist hier die Verknüpfung mit mobiler Suche sehr naheliegend und bietet gute Vermarktungsoptionen. Plattformen wie Qype und Yelp haben lange von Google Places profitiert und konnten die Reviews ihrer Nutzer direkt in Google Places integriert sehen. Dies bedeutet natürlich ordentlich Traffic und wiederum Vermarktungspotential für Qype und Yelp. Nun ja, das war einmal. Unter der lapidaren Headline The Ongoing Evolution of Place Pages leitet Google eine massive Veränderung der Places Pages ein und schiebt die User-generierten Reviews von Qype, Yelp und anderen nach unten zu Gunsten der eigenen User-Reviews auf Google Places. Das war absehbar und nun haben die Plattformen mit User-generierten Reviews das Nachsehen und sicherlich auch bald weniger Traffic und damit weniger Vermarktungserlöse.

Google allerdings gibt Gas und stellt gleich zwei neue Produkte vor. Das eine nennt sich Google Adwords Express und zielt ausschliesslich auf lokale Unternehmen, die eine lokale Zielgruppe suchen. Das andere Produkt ist Google Shopper, eine iPhone App, die jetzt eine Neuerung mit sich bringt: Offers. Hier werden Angebote integriert, die Unternehmen mittels Google Places einstellen können.

Warum all das? Weil die mobile Suche anders genutzt wird als die Web-basierte:

Finding local information is one of the most important smartphone activities. 95% look for local information. 88% of people use that information to take action within the same day. 61% call a local business or 59% visit a local business. Are businesses making sure this experience is optimized for the mobile user?

Google sorgt nun sukzessive dafür, daß andere Markteilnehmer im lokalen Markt zur Seite gedrängt werden. Für Qype, Yelp, Groupon, DailyDeal, Foursquare und Co brechen jetzt härtere Zeiten an, insbesondere da derzeit 500.000 Android Smartphones pro Tag neu hinzukommen, weltweit. Facebook hat bereits mit Facebook für Unternehmen ebenfalls die lokalen Werbung als Einnahmequelle identifiziert und wir wissen alle, daß der klassische Markt der Gelben Seiten ein Milliardenmarkt ist.

Google, Facebook, Gelbe Seiten, Groupon, Qype, Yelp, Foursquare, alle haben die lokale Werbetreibenden im Fokus – der Markt wird sich rasant verändern in den nächsten 12 Monaten.

28. Juli 2011

iPad wird zur Gaming-Plattform

Der CEO von Electronic Arts, John Riccitiello, hat in einem Interview mit Industrygamers einige interessante Dinge über die Entwicklung der Spielebranche diskutiert. Riccitiello sieht die Konsolen nicht mehr als dominant an, da ihr Marktanteil von einst 90% mittlerweile auf 40% geschrumpft ist.

Our fastest growing platform is the iPad right now and that didn’t exist 18 months ago.

Während für viele Nutzer das iPad noch hauptsächlich für den legeren Medienkonsum genutzt wird, entwicklet sich das iPad zu einer ordentlichen Gaming-Plattform. Wir werden zukünftig sicherlich mehr Spiele sehen, die auf der Verknüpfung von iPad und TV basieren, oder iPad und iPhone kombiniert werden, denn AirPlay wird dies ermöglichen.

Aber noch etwas Spannendes sagte Riccitiello in dem Interview:

I think there’s going to be an interesting debate when you get to processing power beyond what you can push up with a 1080p or a 720p [system]. Most people squint between 1080p and 720p, because what’s the difference, seriously? I would argue that there’s more to be provided in terms of value for the consumer in micro-transactions and social experiences and driving those better in cross-platform gameplay between a console and a PC and a handheld device and a social network than there is supercharging graphics.

Gesellschaftsspiele klingt eher altbacken, aber genau das ist das Potential von Spielen auf dem iPad: leichte Steuerung, kaum Barrieren, und dazu die Verknüpfung mit dem Social Graph des Spielers. Die Mitspieler sitzen dann im selben Raum oder sonstwo.

Das iPad hat ordentlich Potential als Gaming-Plattform der Zukunft, für unseren Sohn (5) ist das iPad schon jetzt eine prima tragbare Gaming-Konsole.

[ via Apple iPad is the fastest growing gaming platform for Electronic Arts - TNW Insider ]

27. Juli 2011

Deutschland hinkt bei Breitband hinterher


Wenn man sich mal den aktuellen State of the Internet Report von Akamai anguckt, dann sieht man interessante Statistiken über die Verteilung von breitbandigen Internet-Zugängen auf der Welt. Man sieht vor allem, daß Städte in Asien mittlerweile ordentlich Breitband haben, man sieht auch enorme Zuwachsraten in einigen Regionen der Welt, und man sieht dann unter ferner liefen auch irgendwo Deutschland.

Infrastruktur. Deutschland war mal bekannt für die gute Infrastruktur. In Sachen Breitband hinkt Deutschland massiv hinterher. Das ist kein gutes Zeichen, aber sagt einiges aus über die Rolle, die das Internet beim einstigen Exportweltmeister Deutschland spielt. Andere Länder entwickeln sich massiv schneller als Deutschland, der Breitbandausbau ist ein Indikator dafür.

27. Juli 2011

Tumblr zieht Posterous davon


Google Trends for Websites: tumblr.com, posterous.com zeigt deutlich, daß Tumblr weitaus beliebter ist als Posterous. Aber auch die Daten, die der Google Adplanner für Tumblr und für Posterous ausspucken, sprechen eine deutliche Sprache: 56 Mio vs 5,1 Mio Unique Visitors, wobei Tumblr mittlerweile 17 Mrd Pageviews pro Monat haben soll, was recht beeindruckend ist.

Woran liegt es, daß eine Plattform stark wächst, die andere schwächelt, obwohl doch eigentlich das Feature-Set nahezu gleich ist?

Eine mögliche Erklärung: Es liegt am Content.

Tumblr hat mehr Porno. Und zwar definitiv NSFW, ohne Altersabfrage oder sonstigen Hindernissen. Tumblr hat auch Haufenweise andere Inhalte und es bringt Spaß, das Tumblr Dashboard aufzurufen und einen nicht enden wollenden Stream von witzigen, inspirierenden, klugen, oder absurden Inhalten durchzuflippen und einiges davon zu Rebloggen. Die pure Menge an Porno-Inhalten hat mich allerdings schon überrascht und es würde mich nicht wundern, wenn auch hier die Inhalte, ähm, vielen Nutzern zur Inspiration dienen können und damit entsprechende Pageviews generieren.

Ich bin gespannt, wie sich der Content bei Tumblr entwickelt, jedenfalls stelle ich immer öfter fest, daß Porno-Zeugs in meinen Stream schwappt und da habe ich eher kein Interesse dran. Ich kann mir nicht vorstellen, daß Tumblr Interesse an zwei Communities auf einer Plattform haben wird.